gametime90official Posted June 21 Posted June 21 Vorrei un tema uguale a quello di hyprspin con animazioni cinematiche lo vorrei proprio uguale e possibile crearlo perchè io non sono bravo a creare temi. Oppure creare un programma che si associa a bigbox come hyperpin2 che puoi creare animazioni per temi lo fate per favore grazie. Quote
Monyet Posted June 26 Posted June 26 You can actually use the old Hyperspin flash themes that people have saved as movies and then when you configure LB/BB, you tell it to just play the video snap full screen. Quote
gametime90official Posted June 27 Author Posted June 27 Ok mi mandi un video come fare. Quindi se scarico hyperspin e prendo i temi di hyperspin e li inserisco su bigbox li legge giusto ? Quote
gametime90official Posted June 27 Author Posted June 27 non parlo di produrre il video a schermo intero ma voglio i temi di hyperspin in bigbox. che hanno parecchie animazioni Quote
gametime90official Posted June 27 Author Posted June 27 ecco le animazioni di hyperspin e inseritele su big box grazie che diventa ancora più figo sfruttando il tema unified redux. Vorrei aggiungere anche delle cornici al main menu i personaggi a destra o a sinistra e in più anche le console come hyperspin. vi mostro un elenco di animazioni Le animazioni principali (documentate ufficialmente) Move X — movimento orizzontale Move Y — movimento verticale Scale — zoom in/out Opacity — fade in/out Rotation — rotazioni Effetti combinati con loop, yoyo, easing (Bounce, Power2, Back, Sine…) Queste animazioni permettono di creare: loghi che entrano con effetto slide wheel che rimbalza artwork che pulsa background che si muove lentamente elementi che appaiono con fade o zoom 🔄 Transizioni tra sistemi (SWF / FLV) Oltre alle animazioni interne, Hyperspin usa transizioni video quando cambi sistema o gioco. Sono file SWF o FLV con trasparenza (alpha) e un cue point che indica il momento del cambio schermata. Come funzionano le transizioni Sono animazioni prerenderizzate (flash/video) Possono essere assegnate a: menu principale singoli sistemi singoli giochi Possono essere randomizzate Richiedono un cue point chiamato transition per indicare quando cambiare sfondo Tipologie disponibili Pacchetti ufficiali con 90+ transizioni FLV Pacchetti community con 100+ transizioni SWF 🧩 In sintesi Hyperspin sfrutta: 1) Animazioni interne (HyperTheme) Movimento (X/Y) Scala Opacità Rotazione Loop, yoyo, easing → Perfette per animare elementi del tema. 2) Transizioni esterne (SWF/FLV) Effetti video tra un sistema e l’altro Richiedono un cue point → Perfette per effetti più complessi (flash, bagliori, wipe, zoom, ecc.) Vuoi approfondire? Posso mostrarti: tutte le 12 animazioni base con esempi pratici come creare una transizione personalizzata in After Effects quali animazioni usare per un tema retro arcade Quale ti serve, Enrico? 🎨👾 Mostra tutte le 12 animazioni base Hyperspin Le 12 animazioni base di HyperSpin (HyperTheme) sono confermate dalla documentazione ufficiale e rappresentano i mattoni fondamentali per muovere, scalare, ruotare e rendere visibili gli elementi del tema. 🎮 Le 12 animazioni base di HyperSpin (con spiegazione + esempi pratici) 1. Move X — Movimento orizzontale Sposta un elemento a sinistra/destra lungo l’asse X. Usi tipici: slide‑in laterali, wheel che entra da sinistra, reveal orizzontali. 2. Move Y — Movimento verticale Sposta un elemento in alto/basso lungo l’asse Y. Usi tipici: drop‑down, elementi che “cadono”, scroll verticale. 3. Scale — Zoom / ingrandimento Aumenta o riduce la dimensione dell’elemento. Usi tipici: zoom‑in, pulsazione (loop+yoyo), highlight selezione. 4. Opacity — Trasparenza Gestisce fade‑in, fade‑out, lampeggi, ghosting. 5. Rotation — Rotazione Ruota l’elemento attorno al suo centro. Usi tipici: spin di loghi, rotazioni decorative. 6. Skew X — Inclinazione orizzontale Inclina l’elemento lungo l’asse X. Usi tipici: effetti “italic”, distorsioni dinamiche. 7. Skew Y — Inclinazione verticale Inclina l’elemento lungo l’asse Y. Usi tipici: effetti prospettici semplici. 8. Color Red — Canale colore R Modifica dinamicamente la componente rossa dell’elemento. 9. Color Green — Canale colore G Modifica la componente verde. 10. Color Blue — Canale colore B Modifica la componente blu. 11. Color Alpha — Canale alpha Simile a Opacity, ma applicato come canale RGBA. 12. Blur — Sfocatura Aggiunge o rimuove blur all’elemento. (Presente nelle versioni moderne di HyperTheme come animazione base dei filtri). Per me launchbox e il migliore anche se sta per uscire hyperspin 2 non lo cambio per nessuno grazie a voi che vi impegnate ancora su questo front end. ps potete aggiungere su launchbox la possibilità di creare ui temi e di aggiungere una funzioni per i bezel personali sia poer console che per gioco grazie. Quote
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