ecco le animazioni di hyperspin e inseritele su big box grazie che diventa ancora più figo sfruttando il tema unified redux. Vorrei aggiungere anche delle cornici al main menu i personaggi a destra o a sinistra e in più anche le console come hyperspin. vi mostro un elenco di animazioni
Le animazioni principali (documentate ufficialmente)
Move X — movimento orizzontale
Move Y — movimento verticale
Scale — zoom in/out
Opacity — fade in/out
Rotation — rotazioni
Effetti combinati con loop, yoyo, easing (Bounce, Power2, Back, Sine…)
Queste animazioni permettono di creare:
loghi che entrano con effetto slide
wheel che rimbalza
artwork che pulsa
background che si muove lentamente
elementi che appaiono con fade o zoom
🔄 Transizioni tra sistemi (SWF / FLV)
Oltre alle animazioni interne, Hyperspin usa transizioni video quando cambi sistema o gioco. Sono file SWF o FLV con trasparenza (alpha) e un cue point che indica il momento del cambio schermata.
Come funzionano le transizioni
Sono animazioni prerenderizzate (flash/video)
Possono essere assegnate a:
menu principale
singoli sistemi
singoli giochi
Possono essere randomizzate
Richiedono un cue point chiamato transition per indicare quando cambiare sfondo
Tipologie disponibili
Pacchetti ufficiali con 90+ transizioni FLV
Pacchetti community con 100+ transizioni SWF
🧩 In sintesi
Hyperspin sfrutta:
1) Animazioni interne (HyperTheme)
Movimento (X/Y)
Scala
Opacità
Rotazione
Loop, yoyo, easing → Perfette per animare elementi del tema.
2) Transizioni esterne (SWF/FLV)
Effetti video tra un sistema e l’altro
Richiedono un cue point → Perfette per effetti più complessi (flash, bagliori, wipe, zoom, ecc.)
Vuoi approfondire?
Posso mostrarti:
tutte le 12 animazioni base con esempi pratici
come creare una transizione personalizzata in After Effects
quali animazioni usare per un tema retro arcade
Quale ti serve, Enrico? 🎨👾
Mostra tutte le 12 animazioni base Hyperspin
Le 12 animazioni base di HyperSpin (HyperTheme) sono confermate dalla documentazione ufficiale e rappresentano i mattoni fondamentali per muovere, scalare, ruotare e rendere visibili gli elementi del tema.
🎮 Le 12 animazioni base di HyperSpin
(con spiegazione + esempi pratici)
1. Move X — Movimento orizzontale
Sposta un elemento a sinistra/destra lungo l’asse X. Usi tipici: slide‑in laterali, wheel che entra da sinistra, reveal orizzontali.
2. Move Y — Movimento verticale
Sposta un elemento in alto/basso lungo l’asse Y. Usi tipici: drop‑down, elementi che “cadono”, scroll verticale.
3. Scale — Zoom / ingrandimento
Aumenta o riduce la dimensione dell’elemento. Usi tipici: zoom‑in, pulsazione (loop+yoyo), highlight selezione.
4. Opacity — Trasparenza
Gestisce fade‑in, fade‑out, lampeggi, ghosting.
5. Rotation — Rotazione
Ruota l’elemento attorno al suo centro. Usi tipici: spin di loghi, rotazioni decorative.
6. Skew X — Inclinazione orizzontale
Inclina l’elemento lungo l’asse X. Usi tipici: effetti “italic”, distorsioni dinamiche.
7. Skew Y — Inclinazione verticale
Inclina l’elemento lungo l’asse Y. Usi tipici: effetti prospettici semplici.
8. Color Red — Canale colore R
Modifica dinamicamente la componente rossa dell’elemento.
9. Color Green — Canale colore G
Modifica la componente verde.
10. Color Blue — Canale colore B
Modifica la componente blu.
11. Color Alpha — Canale alpha
Simile a Opacity, ma applicato come canale RGBA.
12. Blur — Sfocatura
Aggiunge o rimuove blur all’elemento. (Presente nelle versioni moderne di HyperTheme come animazione base dei filtri). Per me launchbox e il migliore anche se sta per uscire hyperspin 2 non lo cambio per nessuno grazie a voi che vi impegnate ancora su questo front end. ps potete aggiungere su launchbox la possibilità di creare ui temi e di aggiungere una funzioni per i bezel personali sia poer console che per gioco grazie.